|
|
|
Nu lanserar vi en ny, utvecklad och mer lättillgänglig version av KliMATspelet!Vårt kostnadsfria spel bygger på svensk forskning och statistik. I den nya versionen som finns på klimatspelet.se ingår nu också talsyntes*. KliMATspelet är ett webbaserat serious game (seriöst lärande spel) som är gratis och finns tillgängligt på klimatspelet.se. Spelet låter spelaren hantera komplexitet och målkonflikter för att nå tre viktiga samhällsmål samtidigt: - Ökad självförsörjningsgrad av mat - Minskad klimatpåverkan - Ökad biologisk mångfald För att nå målen måste spelaren göra förändringar både hos konsumenter och producenter. KliMATspelet spelas på datorer i helklass eller i mindre grupper, men alltid under ledning av lärare.
Vi tänker oss att det behövs ca 80 minuter för introduktion, spelande och diskussion i grupp. Spelet kan användas som ett enskilt moment, men gärna som del i ett större tema. Målet är att öka kunskaperna och skapa handlingskompetens hos ungdomar: Vilka faktorer är viktiga, vilka målkonflikter uppkommer och vad kan jag själv göra? *En teknik som omvandlar digital text till tal. | | | | | Engagerande workshop på Skolverkets konferens för hållbar utveckling
På Skolverkets konferens 25 november med temat "Lärande för hållbar utveckling" höll Christina Lundström från SLU en workshop om hur livsmedelsproduktion och konsumtion påverkar klimatet och den biologiska mångfalden. Workshopen tog upp frågor som: Vad ska vi äta? Var ska maten produceras? Vem ska producera den? och visade hur skolan kan använda KliMATspelet som verktyg för diskussioner om hur vi i Sverige kan konsumera och producera mat för att öka vår självförsörjningsgrad, samtidigt som vi når målen för klimat och biologisk mångfald.
KliMATspelet var också på plats på kompetensutvecklingsdagen Lärkraft 28 oktober, där målgruppen är lärare i grundskola och gymnasiet. Christina Lundström berättade varför spelet utvecklats och hur det kan användas i undervisningen. Många lärare blev imponerade av kvalitetsnivån på spelet och förvånade över att det var gratis att använda.
Spelet visades dessutom på dataspelsbranschens konferens Games for Change 12 november, som ett exempel på ett seriöst spel som låter användaren arbeta med viktiga hållbarhetsfrågor.
| Innovationspris till KlimatspeletKliMATspelet fick 22 september ta emot Innovationspriset av SLU Skara och Sparbanken Skaraborg. Prisutdelare var Annie Lööf.Innovationspriset 2025 är ett stipendium på 100 000 kronor som i år delades ut för tredje gången. Framgången med KliMATspelet är resultatet av ett brett samarbete över flera år mellan SLU:s Christina Lundström, Anna Hessle, Jenny Lans, Anna Lind Lewin och WWF Sweden Youth, Svenska Kyrkans Unga, 4H och Sverok Väst, NTA, Bioresurs, Högskolan i Skövde och IUS Innovation. Det digitala spelet för högstadie- och gymnasieungdomar ”kombinerar vetenskap, kreativitet och pedagogik och lyckas göra det svåra lite lättare – och mycket roligare” enligt juryn. – Vi har velat skapa största möjliga nytta för allmänheten genom KliMATspelet, där unga reflekterar och diskuterar kring hållbarhet, klimat och biologisk mångfald, sa forskaren Christina Lundström som tog emot innovationspriset. | | | | | Panelsamtal med Paul Svensson på Lärarscenen Under Bokmässan höll Christina Lundström från SLU i ett panelsamtal med Paul Svensson, författare, kock och kreativ ledare för köket på Rosendals trädgård och David Hansson, agronomstudent på SLU, även engagerad i 4H samt Lina Morin, agronom som arbetar med beredskapsfrågor på Jordbruksverket.
Under samtalet diskuterades olika infallsvinklar på ökad inhemsk matförsörjning och behovet av klimatanpassning och ökad biologisk mångfald.
– Styrkan med KliMATspelet är att det synliggör att matfrågan inte är svart eller vit, spelet hjälper oss att förstå att det handlar om balans. Det är mycket som blir tydligt. Jag kan då själv ta ställning till vad jag konsumerar och väljer att stoppa i mig, menade Paul Svensson. | | | | | Många roliga möten på Bokmässan 2025Både lärare, samarbetspartners, finansiärer, studenter och elever provade KliMATspelet i montern på Bokmässan i Göteborg 25– 28 september.
Torsdagen 25 och fredagen 26 september var inriktade på lärare, skola och pedagogik. Torsdagen var Bokmässans högstadiedag och fredagen hade gymnasiet som målgrupp. Totalt hade mässan 95.000 besökare. Vi som jobbade i montern under mässan representerade SLU, 4H, WWF och SLU Holding.Extra kul var att våra finansiärer Arvsfonden och vår samarbetspartner Svenska kyrkans unga kom på besök!
| Testa kunskaper och tävla med andraTävlingen vänder sig till åk 8 och 9 och gymnasiet.
KliMATspelet tar nu med SM i KliMATspel nästa steg för att engagera unga i de komplexa frågorna runt vår matproduktion. Spelet är ett bra verktyg för att öka kunskaperna om hur vi ska nå våra mål om ökad självförsörjningsgrad av mat, klimat och biologisk mångfald.
| Lärarhandledning ger stöd i undervisningen
Handledningen är utformad för att stödja dig i att använda KliMATspelet som ett pedagogiskt verktyg i undervisningen. Här får du förslag och vägledning i hur spelet kan integreras i olika ämnesområden och hur du kan skapa engagerande diskussioner om hållbarhet, matproduktion och klimatpåverkan. | | | | | KliMATspelet är utvecklat i samarbete KliMATspelet är ett vetenskapligt baserat, kostnadsfritt, digitalt spel från SLU i samarbete med partners. Finansiärer är Arvsfonden, FORMAS, Västra Götalandsregionen och SLU. Samarbetspartners är Bioresurs, NTA, WWF Youth, Svenska Kyrkans Unga, 4H, Sverok, Högskolan i Skövde samt SLU Holding. Spelutvecklingen görs av IUS Innovation.
| | | | |
|
Detta mail skickades till . Du får vårt nyhetsbrev för att du besökt oss tidigare eller för att du själv har registrerat dig på vår hemsida.
Nej tack, skicka inga fler mail
|
|
|
|